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魔兽世界机会与挑战魔兽世界停服近忧与短虑

发布时间:2020-07-21 18:03:02 阅读: 来源:贵妃榻厂家

21天不过是一个时间概念,按照星期来算的话,他不过是3个星期的时间,但是如果将之虚化,换做是一个问题和概念的话,他所得出的结论却有很多,而其中所提出的一些思考和解决方式,机会与挑战可以长远影响中国网络游戏产业。 [正文]

2009年6月7日,伴随着暴雪与九城为期四年关于《魔兽世界》的合同的终结日期的正式到来,《魔兽世界》这部在过去四年中曾经为九城创下千万收益并且为中国玩家带来无数难忘回忆的游戏终于宣布其裉下了身上的“九城外套”。而在21天的停服审批结束之后,他将以网易的全新面貌重新出现在世人面前。

而就在这停服的21天里,据媒体报道,不少网游去因此而受益非浅,据人民网报道,大批国内运营的其他网游以此为契机,拉拢玩家前来,如《地下城与勇士》、《成吉思汗》以及《星际文明》等均受益非浅。其营业额和上线人数,都达到了一个新的高度。

在一片繁荣背后,一个不折不扣的问题是,当21天过后,当7月到来之时,《魔兽世界》宣布重新运营之后,这批玩家是否仍然要选择回到《魔兽世界》中去?这是一个所有人都在忽略却又无法回避的问题,至少在当前的中国,仍然没有哪一款网游能够真正的与《魔兽世界》在市场上正面匹敌,但是挑战者却在壮大。从某种意义上来讲,国内其他众多网游运营商在21天之内大肆在市场上兴风做浪,风云起-----《星际文明》、《成吉思汗》、《地下城与勇士》等等网游,使得中国的网络游戏市场开始重新呈现出了“诸候争霸”的热烈场面,摆脱了旧有时《魔兽世界》一家独秀的局面,这本身就是一种进步,一种来自于态度上的进步,至少我们的厂商清楚市场的现状。懂得利用《魔兽世界》威力不在的空当,去探索市场价值。

也正因此,笔者以为,正视玩家即便部分回到《魔兽世界》的事实,这不是一件丢人的事,是一种勇气,一种决心,在中国,恐怕没有哪款网游真的敢说自己可以挑战《魔兽世界》,毕竟技术与游戏内涵短期内差距确实存在。但是在挑战无法的情况下,我们的网游运营商们,是不是可以尝试着“共存”,既在国内玩家纷纷选择《魔兽世界》的前提下,同时兼玩着本公司的网游――须知的一点是,国内的网络游戏玩家拥有忠诚性,但是数据显示几乎中国每个玩家都同时在玩着二至四款网络游戏,有的甚至达到了五、六款。这证明市场是有空间的,只是如何去探索这种共存的方式,并且让玩家去接受,从21天的市场情况来看,在《魔兽世界》停服的日子里,玩家们非但没有抱怨“没有游戏玩”,反而在诸如《成吉思汗》、《星际文明》、《地下城与勇士》等多款网游中玩的不亦乐乎,这证明在中国本土当前运营的其他网游是有实力的,同时在质量上也是可以达到玩家的需求的,那么如何在21天之后去昭示他们的存在价值,就成为了问题的关键。

服务、质量与游戏的趣味程度决定了这一切,《魔兽世界》之所以让玩家们感受到乐趣无穷,是因为他提供了无以伦比的游戏可玩性和副本,而对于我们的网络游戏来讲,纵然不可能复制一个魔兽,但是总归可以去做出一些尝试,一些副本更新的尝试。并且在服务上,更加完善,能够善待玩家,对于他们的要求给予合理的满足,更新及时,质量检测过关,中国的玩家,需要的并不多,他们要的只是最起码的尊重,而在一个网络游戏里,最为重要的是给他们家的感觉。需知的是,相对于《魔兽世界》,以上所述的几款网络游戏如《地下城与勇士》是韩国产品,来自于东方,而《成吉思汗》和《星际文明》更是不折不扣的中国制造,在内容上的创新更加贴近本土化!相对于《魔兽世界》,我们的游戏应该在更加强调东方韵味的同时,也更加注重和强调我们的“本土优势”,让玩家真正的感受到宾至如归,这样,才能使玩家真正的从心理去认同,把握机会,迎接挑战或许是网游企业面对的新课题。

21天不过是一个时间概念,按照星期来算的话,他不过是3个星期的时间,但是如果将之虚化,换做是一个问题和概念的话,他所得出的结论却有很多,而其中所提出的一些思考和解决方式,机会与挑战可以长远影响中国网络游戏产业。

(2009-06-15)

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